2016年8月11日 星期四

BG道行者(9) 日本桌遊成功因創意?

日本桌遊成功因創意?
今年沒有機會去旅行,原本一心沒有機會入手本年日本推出的遊戲,但眼見台灣大大們遠征Gamemarket2014,怎能不跟進一下有關消息,誰不知雖然小弟不太懂日文,但在不同日本網頁之間遊走,看到雖然日本桌遊界並不算太過旺,大部份遊戲不外乎國外引進,只有極少數廠商能脫穎而出,走入西方人主導的市場。
回想當年最初接觸日本桌遊一款是王冠之心,起初受遊戲美工吸引,加上dominion進階系統,時至今日在心中dbg遊戲中絕對三甲之一,亦因為這樣在日本的桌遊尋寶之旅便開始。
第一次出遊東京尋找BG才發現日本與香港規模與型式相似,大部份都是以cafe型式運作,主打party game,上過數間cafe只能找到一小部份小廠家推出的遊戲,店員推介也只是在香港常見的dixit等,最後由於日本不濟只能根據美工和介絕入手遊戲,當然交了不少學費。
經過第一次失敗,再到日本前便開始在網上搜集資料,漸漸發現日本遊戲鐵則。
1. 選遊戲絕對不要選美工,應以再版為優先
日本遊戲與歐美遊戲最大分別在於對美工的執著,與歐美地方剛好相反,曾試過因次美工入手了一副"包剪鎚"水平的遊戲,可算伏Game經典。相反美工一般的遊戲只要再版大部份都是佳作,可能日本遊戲生產成本高,若非大賣絕不加印,所以可留意再版遊戲。
2. 配件越少越需留意
日本近年開始找到自己發展方向,如果說歐式遊戲是計分與建設,美式遊戲是淘汰與競爭,日本遊戲暫時可算是爽快與機心。自從love letter成功,日本桌遊便開始向微遊戲nano game方向發展,大量30min以下,極少parts遊戲推出,其中以人狼式機心遊戲最多,可能日本人一般的朋友聚會較快,30min內的遊戲最適合一班朋友歡聚,而機心遊戲最容易投入,記得自己初次接觸一夜人狼便玩了10場有多,更令我對日本微遊戲另眼相看,其他lost legacy 等都沒有令我失望。
3. 選擇DBG要小心
日本有超大量DBG遊戲,但只有極少數是具備新完素,不少只是純美工retheme,選購要極小心。

有很多人覺得love letter的成功是來自日本人的創意,但在我接觸認為單靠創意絕不足夠,天時地利人和絕對缺一不可。
日本遊戲成功的主因絕對離不開日本人對創意極致的追求,由只有1x張卡的love letter到人狼變體一夜人狼,都能看到日本人對遊戲極至追求,當大家已放棄人狼,日本人竟然去改良令人狼重生,更可以舉辦人狼學會,定期聚會和比賽。
若單單靠創意只能算是天時,沒有日本人對知識產權專重,一夜人狼絕對無人問津,試想沒有知識產權的XX人怎會花百多元去購入1x張卡牌,一夜人狼絕對不會有機會成功打進歐美市場,此為人和。
日本沒有Gamemarket讓設計師嘗試,沒有一班支持者購買半制成品加入playtest行列,大作如何成功?
日本桌遊與香港起始也是一樣,但對方已飛躍進步中,但香港?即使未見天時,但地利與人和何時才俱備呢?每次行格仔櫃看見一盒又一盒老翻,心中創作的一團火便熄滅,希望香港也可以像台灣和日本有自己的創作事業發展,亦希望所有默默的創作者成功。

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