2016年8月11日 星期四

BG道行者(8) - 一隻你可能錯過的遊戲(2)~Nothing personal

一隻你可能錯過的遊戲(2)~Nothing personal

談判機制的遊戲是令人又愛又恨,喜愛的朋友會醉心其超互動性,不喜歡的朋友會認為是king make的廢game,所以往往都被人忽視。

Nothing personal 是著名Game reviewer Tom Vasel和朋友合作推出,單看圖片可知遊戲的質量高達"神級",除了超厚的Token 和Board 外,Blackmail token 到 Capo戒指都是令人吸引,但個人最喜愛的還是遊戲中黑幫人物的設計,基本版上所有黑幫卡都是參考BG界名人,由designer 到 game Reviewer應有盡有,TV當然在其中,殺手造型!正!
說回遊戲本身,遊戲共分5回合,每回合有5個階段,由於談判部分極多,一般遊戲時間大約2-3小時。


遊戲目的是透過放置自己家族的影響力token ,去控制整個家族取得最大的聲譽,5回合後最高聲譽的家族勝出。
遊戲每回合有以下階段:


1.影響力卡牌階段
每人輪流打出1張影響力卡牌



a 放置一個影響力token 在任意黑幫卡上,但不能執行卡上行動

b 根據卡上顯示的行動或黑幫家族放置影響力Token ,但不能放置少於卡片上顯示的數目

當每人都打出1張影響力卡牌後,玩加可以在打出的卡牌上加上金錢,其每每個玩家要打出卡牌都需要給予相應或更多的金錢,若選擇放棄打出卡牌後,便不能再打出卡牌,直至所有人都選擇放棄,便到下一階段。



2. 黑幫控制
由Capo開始上至下決定每一個黑幫的控制權,並領取對應的金錢和聲譽,若出現平手則由擁有Capo戒指玩家決定,玩家可以任何條件(除了聲譽)向其他玩家進行談判。
再由下至上執行黑幫行動


a. 可以選擇黑幫位置行動

b. 黑幫卡上的行動

c. Move行動(挑戰上級)


若有BlackMail token 的黑幫需得Token 擁有人批准才可進行。

3. 抽牌階段
根據控制黑幫人數抽牌,越多控制越少牌。亦可以10元買一張卡


4,5 入獄及進升階段
將擁有超過影響力數目的黑幫送入監倉,再由高層黑幫決定下位黑幫進升。

第5回合結束後再進行一次額外的聲譽收取,最高聲譽的家族勝出。

~玩後感~
由於近日KS Nothing Personal Expansion進行中,所以有機會便開多一局,感覺和當初一樣有新鮮感,因為有大量的黑幫卡,仍未需要使用新的黑幫卡也可以保持新鮮感,因為每一個黑幫的能力和位置配置會有不同效果,所以基本上每場的爭奪也不同。
NP的特色在於超複雜的局勢發展,因為當中包括大量的能力和進升,所以一般來說也難以掌握真正的領先玩家,令King Make的情況較難出現。令外BlackMail 和 Move 亦令遊戲互動性大幅增加,因為大家可以用金錢推動某人謀反進升,令局勢更複雜。
個人覺得遊戲和主題可以說是絕配,因為每人也想力爭上遊,所以會用金錢去推動其他玩家行動,但由於局勢複雜,未能完全掌握誰才是真正得益者,而且分數很小,往往到最後一刻才知道誰勝誰負。



Nothing Personal絕對是現今最豪華和重玩性最高的談判遊戲,但入手前你必須確定你有一定朋友和你開局,因為會因個人私怨或被人夾攻一兩次就放棄勝利而Kingmake的玩家絕對不適合這類談判遊戲,因為他們不會明白遊戲中如何將團結和背叛平衡、私怨與遊戲相分。但若喜歡談判遊戲的玩家,我找不到不入手的理由。

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