2016年8月11日 星期四

BG道行者(4) KS興起(下)

KS興起(下)


KS遊戲百花齊放,其中有一些異數。Zombicide最初集資是以戰棋界參加BG業務為目標,其實Cool mini or not已於早前推出super dungeon explore與descent爭長短,但Zombicide絕對是有計劃的作品,一來遊戲以西方必殺題材喪屍為題,再加上海量角色和figure,極度有策略地將KS金額推至一個不可思議的新高,創下一個1年不破的記錄,令figure界開始留意KS這個不可錯過的市場。

另一隻不能不題的便是Boss Monster,一來它創下純卡牌遊戲最高KS金額,亦証實了KS界2大必殺主題喪屍和點陣(bit map)在西方的成功(剛剛village又引證),明顯作者自身也沒想過遊戲可以這樣成功,只需看一下當初set的search goal和pledge便清楚。

正所謂物極必反,當一件事情發展一帆風順時,問題往往更隱藏其中。

第1個爆發點可以算是Glory to Rome的問題,當初雄心壯志,到最後原來是一場想不到的惡夢,生產商一心可以和零售商建立代派KS關係,到頭來因為遊戲款式太少,責任問題告終,加上生產出問題,最後令負責人要賣樓找數,其間亦受盡BG界批評,更重要是在過程中KS有關方面的割蓆態度,令支持者反思原來生產商不負責任的話,自己可能血本無歸。


第2個問題便是遊戲質素,由於KS遊戲大部份都是小廠商或個人生產,遊戲品質和遊戲性往往因為playtest次數太少而有bugs,又或生產質量因生產經驗不足而出現問題Fallen City,當我收到開箱見到token sheet個心真係Fallen,再試一局發覺同自己睇Rules同PnP又唔同佐,完全有被搵笨的感覺。


第3個問題是喪屍、點陣與figure充斥,每次當你打開KS一定會有5至10隻以上遊戲正在KS中,主題不應受規限,但過度集中,令其他有心試新題材的朋友卻步,有一點似香港武鬥漫畫獨大的情況相似,更重要是不少掛羊頭賣狗肉之作推出,遊戲只是換一換主題或送幾個figure便推出。


第4個問題亦開始出現便是大廠難找新的設計師,因為當設計師覺得在KS上能自行推出遊戲便不再交遊戲給大公司,但他們不明白遊戲除了意念,playtest、美工、生產至銷售是不同領域的工作並不是每一個人可以兼顧,一但在任何一個環節出了問題,一隻原本成功的佳作便可能石沉大海。
KS仍在發展當中,相信經過一番汰弱留強後會有一片新景像。

沒有留言:

張貼留言