2016年8月11日 星期四

BG道行者(20) - 一隻你可能會錯過的遊戲(6) Summoner Wars

一隻你可能會錯過的遊戲(6) Summoner Wars

其實以Summoner Wars 在外地的人氣絕對不應列入這個系列,但在香港和華語市場SuW絕對與其實力不符,小弟亦自問當年錯過了這款遊戲,幸得Happy團長引導才不致恨錯難返。


SuW簡介
遊戲每人有一副種族牌,目的是在Wall周圍去透過Mana去召喚手牌上的士兵去戰鬥,目的是擊殺對方的主帥。遊戲除了考驗玩家手牌控制(需要掉棄手牌)去生產Mana,何時、那一張手牌需要掉棄完全考驗對種族認識。同時考慮行軍技巧,因為士兵只可以前後左右移動,極度考驗玩家位移技巧。


SuW在有多紅?
SuW早在推出初期已獲BGG Customizable遊戲首位,其後雖然被Net Runner奪去首位數年,其後推出Summoner Wars: Alliances Master Set後再重奪首位,在我印像中好像是唯一一款遊戲可以失而復得的遊戲,亦足見遊戲的深度。
另一方面Tom Vasel自遊戲推出至今已多次、多次、多次說過是最佳的2人對戰遊戲,雖然Tom的口味並非代表大眾,但一個閱GAME無數的達人意見絕對有其一定意義。小弟自從入手至今,遊戲已極速入選小弟TOP5遊戲之一,名次亦隨我開GAME的次數不停上升。


為何當初我(玩家)會錯過這款遊戲?
1. 遊戲與一般構築卡牌遊戲不同,除了手牌控制外,更考驗玩家行軍技巧,感覺完全不同。
2. 遊戲講求骰運,因為每每攻擊都要求2/3的命中,骰運稍弱都會嚴重影響結果。
3. 遊戲美工,遊戲初期鳯凰族的道友造型......
4. 遊戲構築限制極高,構築必須同族進行,遊戲初期一族只有數款怪物選擇,談不上構築技巧可言。


為何今天打到作天的我?
1. 當試過不同的構築遊戲,慢慢發現找尋無敵的COMBO同時,很多構築遊戲在抽牌的瞬間勝負便已分了一半,行軍是另一個技術向度的發展,當中有更多不同的樂趣。
2. 骰運其實是遊戲上一種考驗,如何能進可攻、退可守才是決勝之道,而且任何卡牌遊戲都存在隨機性,骰運只是另一款的表現,更重要是遊戲的強者不見受骰運影響,可見技術能克服運氣。
3. 遊戲美工未見突破,但明顯改進了不少,尤其是第二召喚師明顯在造型上有大幅改進。
4. 遊戲構築上本身首先15種族每個種族有2個召喚師(其中6個稍後推出)選擇,加上擴充軍已有大批選擇,而第16種族僱傭兵更可與其他5種種族混合使用。自從Alliances推出可謂飛躍性進步,因為推出8位雙族召喚師,每謂可以使用過去16種種族其中2種種族士兵,而過去2種種族又可各自用這款雙族士兵,遊戲變化令我這個數學人也不知如何去計算。
5. 套用團長Happy的金句:LCG是啤酒、SuW是紅酒,SuW的優勢在於平衡,遊戲自推出至今只有一張卡修改過,而在龐大的Playtest團隊當中,每一個種族對其他種族的勝率竟可接近50%,完全難以想像當中是如何進行,亦令小弟明白為何這款遊戲的擴充為何越出越慢,不竟每一個召喚師推出都必須經過去數十個召喚師的測試。千錘百鍊的製作令這款遊戲放上數十年也不會過時,今時今日使用第一款推出的種族也不會一敗涂地,而每一款對局也令我找到不同的策略和應對,而這個嘗試令我樂此不疲。

入坑建議:
全收!缺一不可......這個是目標
新手可先入手矮人基本Set 試一下遊戲Game Play。但個人建議入Master Set,因為有齊所以高質配件,試過適合自己後才補購。
現在CSI有Big Box Edition以優惠推出
只要Big Box Edition + Master Set + 2合基礎(矮人VS地精和冰人VS鳳凰)便可以暫時收齊整個系列,當然稍後推出全新的6款第二召喚也不容錯過。
收納注意
收納方面如果使用厚套(6x9cm)的話Big Box會完全使用(見圖),不過地圖仍可放於盒面,合上蓋會凸出一點。如果用薄套則可留一列收納地圖,但薄套較黏要注意。

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