2016年8月11日 星期四

BG道行者 (1) 淺談Nano Game

淺談Nano Game

Nano game的名字並無正式介定只是自從Love letter(LL)成功後一眾相似遊戲推出從而命名,但LL的成功並不是一朝一夕,其實作者曾推出過一隻2人遊戲R,LL基本上遊戲可以說是R的改版,因為R本身規則有9種變體,可以說是為LL提供充足的play test。

自從LL成功後大批同類型(?)的遊戲便推出,但大可以分為2方向,一種是從LL變化,例如lost legacy, couo, mascarade, 王之使用人,他們將LL從不同角度優化,另一方向則是將現有遊戲nano化,例如8mintues empire (area control), tiny epic kingdom (4X), One night werewolf (人狼), Council of Veronal (競投), 他們分別各自領域的遊戲nano化,主要是遊戲配件,難度,時間上簡化和縮短。

自從LL推出後便留意這一個系列的發展,亦盡量試這類遊戲,了解其成功因素。個人認為LL的成功與其他nano game的成功主要原因

1. 遊戲入門較易
時間短,教學易,令新手容易學,對於推廣十分重要

2. 遊戲配件少
易於攜帶,易於自制,開發成本低
令遊戲生產,playtest門欖低,令作者更易推出,遊戲定價可以較低,亦可達薄利多銷
明顯未來Nano game將有極大的發展潛力,但由於遊戲配件不多,亦令開發有一定限制,所以相信會有不少換湯不換藥之作,選購起來要小心小心。
簡評
Lost legacy
同類形中暫時來說可算是最完美之作,未來延續性亦十分可觀,基本上可替代Love letter,R

Coup
身份猜測的王道之作5種共15張卡,如何發揮你的演技是成功要素,mascarade可說是演化,但決少了爽快感,個人推coup+exp更佳



其他
每個領域都有自己nano作,暫時以one night 最成功,差不多可取代人狼地位。


王之使用人
台灣作品不能不支持,作為party game策略度充足,趣味滿分,期待更多擴充,更多懲罰^~^

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