2016年11月1日 星期二

BG道行者(35) - One Game Club是什麼?

(純個人分享,與桌遊無關,不喜勿入)
BG道行者(35) - One Game Club是什麼?
不經不覺OGC已進入第5個年頭,還記得當年開始這個網頁,係因為自己買佐一批Essen遊戲想找人一起玩開始,5年後的今天又回到Essen的季節,但我身邊多了一班棋友。
由一開始無人睇、無人like,到今時今日有人會話『我細細個就睇你個網』(好驚聽到呢句....自己唔認老都唔得。)不過自己心態上並無太大改變,都是分享自己喜愛的桌遊。
桌遊介紹和評論本身就是主觀,所以100個人就會有100個Top10,我和讀者們的分別只是我會寫(或拍攝)出來,目的都是想大家了解更多不同的桌遊、分享自己所好,當然歡迎各方朋友『討論』每款桌遊的好與壞,但我想不到有任何理由去改變我的決定,就好像我永遠不明白Tom Vasel Top 1 Cosmic Encounter一樣,但我會尊重他的選擇。
更重要的是每一款桌遊的出現背後最少都會有一個喜歡它的人 - 作者!
而且我沒有信心可以確保自己找出每款遊戲精妙之處,雖知道『負評』從來都容易吸引別人的眼球和關注,但與其去一鎚定音判決一款遊戲如何差,我較享受聽其他人找出一款遊戲好玩之處,而且對喜歡它的人也是一份尊重。
由One Game Club自我分享,到慈善KS BG夜和一班資深玩家分享桌遊,以至受收藏家William和男神Ross召喚成立BG Port 桌遊港,都是一個不可思議的人生旅程。隨著認識不同資深的桌遊朋友,自己對桌遊所知其實十分有限,但因為以上種種機會,朋友們(尤其男神Ross...哈哈)很喜歡給我古靈精怪的尊稱,其實自己並不想成為任何權威,與其成為一個孤掌難鳴的『大神KH』,我更喜愛百花齊放下『得把聲的KH』,成立BG Port 桌遊港目的也是希望有更多人寫和拍攝自己對桌遊的喜好,好像歐美、台灣一樣百家爭鳴。
香港人是喜愛新事物的一群,我不知道桌遊在香港可以走到多遠,我亦不知道 One Game Club 可以走到多久,更不知道BG Port 桌遊港可以走到多遠,但我只希望往後的路會越走越熱鬧!

BG道行者(34) - 一隻可能你會錯過的遊戲(11) Small City


BG道行者(34) - 一隻可能你會錯過的遊戲(11) Small City
偷懶佐一段長時間沒有寫長文,但由於關系到BG Port所以不能不立刻動筆。
事緣是上星期公佈了BG Port 2015 Top 10後,在朋友手中無意收到了一盒二手的Small City,自己一向對Sim City 類遊戲有收集的喜好,而這一款2015年的Sim City口碑不俗,早前因為沒有太多零售途徑和價格高企,所以今次二手合理價錢當然飛撲入手,誰不知一出手、便出事。

Small City是作者City系列三部曲的最終章,亦是最早的一章,因為當初遊戲平衡和資金問題,令遊戲延後推出,相反較後設計的Town Center 和 Card City已相繼面世。說實話自己對Card City的感覺一般,在朋友手中試過一兩局,只是一款『特別』的卡牌遊戲,而Town Center 自己有入手,雖然驚嘆作者以3D立體去構思一款Puzzle Game,但當中的立體增長自問沒有能力駕馭,只能算是一款『很好』但不適合自己的遊戲,所以自己對Small City並不抱有太大的期望,亦是一直沒有研究和入手的原因。
細看一下規則,遊戲將Town Center和Card City內『相互增長』的概念與城市建設混合得出奇地好。

相互增長在過去兩款遊戲內也有使用,例如住宅會因為在公共設施附近而增長、商業區會因為在住宅旁邊而增長,但Town Center因為遊戲使用3D方塊,對於立體感不足的小弟,整個遊戲難度便太高,而且應不太符合主題。相反Card City使用卡牌難度便大大減少,又失去了遊戲本來的味道。

Small City正好在兩者之間,遊戲具有Puzzle Game 一般的難度,而城市建設與『相互增長』在主題上更是貼合。玩家在建設市區的同時,必須預計各種建築的發展趨勢,預留土地發展之用,完全反影現實城市設計的考慮。
而且遊戲有不同的擴充,由地圖變化到不同建築物等正常擴充外,更有惡攪的哥斯拉擴充。而遊戲更有不同變體規則和計分方法,除了以人民選票外,又可以以經濟、人口和建築來決定勝負,所以你在Sim 系列遊戲可見的都能找到。
自己過去試過不少模擬城市類遊戲,其中Suburia絕對當中的Top 1,但試過Small City後,我會將Suburia 的Top 1 後加上(一般向),而Small City會是我自己心目中的Top 1,因為遊戲是非常不討好玩家的遊戲,基本上任何一個決定錯誤都會引起連鎖反應,甚至會令玩家完全放棄遊戲,與Food Chain相似,而且遊戲需要大量的抽象Puzzle 思考,因為你必須在腦海模擬未來2至3回合各地方的發展空間,以便預留土地設計,但當中玩家之間對不同限量建築物又需要爭奪,所以是非常燒腦的遊戲,一不小心可能真要走上投降之路。
對於這款獨特的遊戲,當然在2015年必需要佔一席位,所以我會將這款遊戲放在2015中第6位。

BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code











BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code
自從Love Letter 後,日本遊戲開始被人所留意,其後Welcome to Dungeon和Lost Legacy 相繼推出英文版本,不難發現日本對推出Nano遊戲情有獨鍾,尤其是推理型遊戲更具其獨有風味。








今次介紹的同樣是一款Nano遊戲 - Priate Code,機制與Love Letter相近,每個回合抽一張卡、打出一張卡,但遊戲目的是要正確猜出中間兩張牌的數目。這款遊戲有趣的地方在於單純十數張卡,當中推理成份絕對有足夠的深度讓玩家深思,不過可能因為遊戲只有日文,所以一直未能在港台被推廣,幸好有懂日文的朋友幫手翻譯。










遊戲推出了兩集,首集是以4人競爭為主,而第二集則是 2 vs 2 團體戰為主,個人推介入手首集為主,若真的能找到一班有興趣推理遊戲的玩家才考慮入手第二集,因為團體戰令遊戲難度大幅提升。








遊款遊戲入手方法不太困難,一般日本桌遊店內大多有存貨,下次自己或朋友若有去日本旅行大可考慮入手。
鳴謝:Sullivan 幫忙翻譯