2016年8月11日 星期四

BG道行者(21) KS的風險

KS的風險

近日多款KS大熱,其中Dark Souls可謂當中的表表者,BG友加入戰團不在話下,連不少非BG友都入手,火熱情度可謂一時無兩,不少朋友更全軍盡出,但自己在留意新聞的過程中不禁想一下大家對KS的風險了解有多少?
(本篇文章並非叫大家不要KS某遊戲,只是想大家在KS前先了解當中風險,我承擔不起讓大家錯過佳作的責任)

1. 延期無極限
一般朋友都知道KS延期的風險極大(一定?),但究竟可以多久?暫時小弟最高記錄是1年半以上的Glory to Rome black box 和 2 room and a boom,聽閒有超過2年的個案。其實延期除了要等之外,更重要是遊戲的熱情,試問一年前再創新的遊戲機制,最終也會變淡,可能更會而改良版遊戲推出。

2. 貨不對辦
KS一向都有千字文解釋風險,但當中有多少大家有細閱?自己曾經收過一盒桌遊,token 竟然用紙皮製作、卡牌只用象根札好寄過來等等,最後除了留一篇負評,可以做的不多。
除了以上的,其實更嚴重的情況會不會發生?


3. 意料之外
不少公司在KS完結後才開始生產遊戲,當中很多意外是想像之外,例如大廠CMON推出的The other 7sin就是因為碰上中國春運後,員工大換血而令產品不達預期,而需要重新制作、 2 Room and a Boom因為膠卡質地而需要重印等等,一切一切意外都可以令作者血本無歸,而一旦作者破產,玩家可能便要蒙上損失。


4. 眼高手低
過往不少KS都有figure,大部份都是完實物稿才放上KS集資,但近年3D printer技術成功,很多計劃只是設計了3D稿或簡單製作初稿便集資,最後到投產時才發現技術上不可行而失敗收場。

5. 名牌=安全?
這個是最常見的誤解,很多朋友以為遊戲有背景例如捉鬼敢死隊、Dark Soul等支持,絕對不會失敗,其實風險與名牌無關,或者正好相反,因為推出遊戲與名牌版權持有人並非同一人,出版商和版權持有人只是交易關係,即使計劃失敗版權持有人也沒有責任去收拾“殘局”,相反版權費高昂令遊戲風險上升。安全應以出版公司背景決定,例如捉鬼敢死隊便是由cryptozoic entertainment推出,多年實體經驗,危險性大大減低。

6. 金額高=安全?
這個亦是常有誤解,因為集資金額只代表支持者付出,一旦製作人大量推出各種優惠,例如多set套裝、retail優惠等等,將自己的盈利不斷分薄,又或是不停推出add ons,令遊戲最後收支不平衡風險大增。

7. 多figure=抵?
很多時玩家入遊戲時都會以figure多少決定是否抵,除了game play可以出現嚴重問題外,太多figure除了令製作時間變長,有時add ons太多種類,令玩家入手數目不平衡,較少人訂購的可能因為收支不平均(模費超貴)而退款(但已被KS和paypal收了手續費)。
說了這麽多無非都是希望大家KS時留意多一點,想清楚自己正在承擔的風險。我也希望大家能開開心心等待收到心儀的遊戲。

2 則留言:

  1. 謝謝你的分析。KS確實很吸引,但是買家也承擔了不少風險。不久前定了Massive Darkness。對買一套全新的遊戲或者可能連遊戲規則都還沒完成的新遊戲,還有一個風險就是在沒有玩家有真正的評論以及良好口碑之下就定購,也算是一种冒險吧。

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  2. 今時今日figure好像變成了桌遊必需品,但太依賴外觀,就如電玩單追求高畫質,忘記遊戲本質一樣本末倒置。

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