2013年1月29日 星期二

詳細介紹Asgard (2012)

詳細介紹Asgard (2012)







認識小弟的朋友都知道我對神話主題的遊戲有種不可抗拒的吸引力,但可惜的是真正以神話為主題而又具質素的暫時我只會推介Cyclade(因為小弟太懶而遲遲未動工去完成我這一個心水推介^^),當今年一試Asgard竟然有意想不到的感覺,所以不得不立刻同各位分享。





北歐神話是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系,其形成時間相對的較晚於世界上其他幾大神話體系。地理學上的北歐,包括今日的瑞典挪威丹麥冰島芬蘭等國,但一般所稱的北歐神話並不包括芬蘭,因為芬蘭語並不屬於斯堪的納維亞語言,芬蘭人有自己的神話,見芬蘭神話

北歐神話中有許多部分十分特別,大部分的神話都會描寫創世的榮光,但北歐神話卻著力描述世界的毀滅。神話中的神是會老死的,也是不完美的。這是北歐神話和世界其他神話最不一樣的地方。但另一方面,北歐神話相信當萬物消亡,新的生命將再次形成,世界上的一切都是循環的。

阿斯嘉特(Asgard):神國。阿薩神族居住的地方。其中最大的城堡就是奧丁的金宮(Gladsheim)。英靈殿(Valhalla)也是位在此。 『節錄自維基百科』

遊戲以北歐神話作為背景,但由於美工和單單從規則上來看,並不感到遊戲的吸引力,入手的主要原因都是因為主題和遊戲系統並不複雜。但當完成第一局後便有一種想一開再開的感覺。

遊戲共分3階段

1. 選擇神袛

根據手上的行動碟數目,從場上10個神(遊戲首回合只有7個,隨回合增加)選擇對應的神袛卡牌蓋上打出。

2. 發動神祗或移至聖域

    A) 根據行動順序續一將行動碟放到早前所選擇的神袛上,並發動其能力。

    i) 最先進入神袛者可取得光明或黑暗標記(最先者可取得)

    ii a) 取得該神袛的魔法石(若不足數量則搶奪擁有最多的玩家),並發動該神衹的能力

    或

    ii b) 為該神祗建築神廟,將該神袛移至任何一個戰場對應(光暗)的方格上,並取去在該方格上的 能力牌(該行動碟將不能再使用)

    B) 若玩家所選擇的神祗並無剩餘空間放置或玩家想進入聖域,可將行動碟移至聖域。

    i) 進入聖域先選擇1個行動牌發動

    ii) 可選擇生產戰士

    iii)可選擇生產行動碟

    a) 剛生產的行動碟可待下一回合使用

    或

    b) 放置在任何一場戰場上投注(只能在這種情況下投注,該行動碟將不能再使用)

3. 小戰爭

先抽出1組光明與黑暗的戰力,續一為場上每場戰鬥分出勝負。

每位玩家根據所投注勝出的數目領取分數,並根據所建的神廟取分。

4. 新一回合

當遊戲進入最後一回合的3小戰爭結束後,將會進入諸神之戰,根據每場戰爭勝方分配分數給為其建神廟的玩家。最後最高分的便是Asgard的統治者。

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玩後感

這個遊戲的目的和以往的神話遊戲由玩家控制神話人物作戰不同,相反遊戲完全配合北歐神話中,諸神之間和人類之間的戰爭作為主軸,玩家只是在各場不同的戰爭當中預測、控制神與神或神與人之間的勝負,從以贏取勝利點,有點像投注拳賽一樣。

另一方面遊戲系統非常簡單,單純的角色選擇再加上行動選擇,令遊戲學習並不困難。但由於遊戲忠於北歐神話諸神黃昏的結局,在遊戲結束時會有一場影響遊戲勝負的諸神大戰,令遊戲不單是每回合(共5回合)的短期策略,遊戲過程還要為諸神黃昏的大戰作出佈署,令遊戲每一個行動的選擇也不能出錯。






(右方的SURTR一心想著有4+3=7的力量能穩勝對手,所以便下注+10的魔法,誰知左方有兩個+4戰力牌,一氣增至8攻擊力,便失去了這10分>_<")

最後除了諸神的作戰力和每場戰爭光與暗的戰力是不可預知外,其他所有資訊大家也是可以預計,勝負之間往往在於對對手選擇的神和行動次序的考慮,令單單5個回合的遊戲充滿考量點。亦因為遊戲著重玩家之間的互想推敲,令遊戲的重玩性在於對手,而不是單純的『跑分』遊戲。

總括來說,Asgard絕對是有別一般著重打打殺殺的神話遊戲,相反較似一種在幕後操控和投注諸神大戰的玩家,無論你喜愛神話與否也值得一試。

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