2012年5月29日 星期二

詳細介紹 GOSU (2010)

詳細介紹 GOSU (2010)



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先說說和GOSU的相遇,小弟一向喜愛純卡GAME遊戲,Race for galaxy、glory of rome、innovation等也是小弟最好,每一隻除了機制外,美工也是我的喜好,美工除了一般美麗的美工外,醜惡也是一種美,例如chaos in the old world等,所以gosu就正正副合以上兩點,而納入我收藏行列。


有追開BBG的朋友應在早兩年留意到GOSU曾經火熱一段時間,因為他以模擬器招募TESTER,讓TESTER在網上試玩遊戲,以便DEBUG,隨即引起大眾討論,因為以往TESTER通常私下進行,試設想可以上網玩,點解要買呢?但作者正正反常態而行,亦令佢換來成功,遊戲未出版,首版已經訂購一空,隨了證明銷售策略成功外,遊戲機制的成功也是不能否認。遊戲機制特點如下


1. 遊戲以100張共五種色的地精戰士組成,分三LV,每LV有同樣功擊力,目的是組成3X5共15(每LV最多5張)的軍隊,雙方組成後最高功擊力獲勝,任何一位玩家能勝三局為勝,若你認為只是這樣有何特別?那便大錯大特錯!

2. 遊戲過程除了首7張手牌外,不會有免費抽牌的機會,即使每一局完結後也不能補回手牌,雖然已出的卡牌不回移除,但如何增加手牌?

3. 每一張地精戰士都有他自己的能力,其中有抽牌的能力,你能抽牌的機會只有出牌的時候(這才是手牌管理)

4. 除了首張地精戰士是免費外,每次有新顏色的地精進場都要先棄2張手牌,但以後出讓顏色的地精牌便可免費

5. 可能大家認為先出到多卡的玩家便有絕對優勢,因為即使每局完結也不會移除,但其實輸了的玩家可取得『敗者補償』,就是每種地精能力也會因為玩家是失敗者而有所補償,例如原本是抽2張卡,但敗者可抽三張,所以先嬴未必一定好,往往潛龍勿用才是皇道!

6. 更重要是遊戲有部份LV3的地精可以改變勝利條件,例如集合同色8張地精在場上,便立刻勝利(不用理會勝利局數),可能有玩家認為不公平,但由於該卡是全場效果,在場每一名玩家也可以,所以只要對卡牌有一定認識,便能防範。詳細機制參考這裏

但好境不常,這隻遊戲推出位置便不能提高,主要原因有兩個1. 起手手牌對玩家影響太大(後來已被輪抽機制解決)2. 4P DOWNTIME太長(後來已被限TURN機制解決)3. 如上所述玩家必須對卡牌有一定認識才能掌握4. 變化有限,大家共用100張卡,變化不大。

但以上的問題隨著EXP推出將會有所突破

因為新的EXP有5個新的種族推出,加上原先5種,一共10種。但每次只會選當中5種使用,變化之大可想而知。



而每種種族不是為出而出,例如龍族會為遊戲加入龍族TOKEN、武士族加入模仿、阿凡達族(你看完便知)加入時空跳躍....期待三月推出,更期待你的加入,多一個人認識,便多一分開GAME機會羨慕外國可舉行聯賽^^

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