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2016年11月1日 星期二

BG道行者(34) - 一隻可能你會錯過的遊戲(11) Small City


BG道行者(34) - 一隻可能你會錯過的遊戲(11) Small City
偷懶佐一段長時間沒有寫長文,但由於關系到BG Port所以不能不立刻動筆。
事緣是上星期公佈了BG Port 2015 Top 10後,在朋友手中無意收到了一盒二手的Small City,自己一向對Sim City 類遊戲有收集的喜好,而這一款2015年的Sim City口碑不俗,早前因為沒有太多零售途徑和價格高企,所以今次二手合理價錢當然飛撲入手,誰不知一出手、便出事。

Small City是作者City系列三部曲的最終章,亦是最早的一章,因為當初遊戲平衡和資金問題,令遊戲延後推出,相反較後設計的Town Center 和 Card City已相繼面世。說實話自己對Card City的感覺一般,在朋友手中試過一兩局,只是一款『特別』的卡牌遊戲,而Town Center 自己有入手,雖然驚嘆作者以3D立體去構思一款Puzzle Game,但當中的立體增長自問沒有能力駕馭,只能算是一款『很好』但不適合自己的遊戲,所以自己對Small City並不抱有太大的期望,亦是一直沒有研究和入手的原因。
細看一下規則,遊戲將Town Center和Card City內『相互增長』的概念與城市建設混合得出奇地好。

相互增長在過去兩款遊戲內也有使用,例如住宅會因為在公共設施附近而增長、商業區會因為在住宅旁邊而增長,但Town Center因為遊戲使用3D方塊,對於立體感不足的小弟,整個遊戲難度便太高,而且應不太符合主題。相反Card City使用卡牌難度便大大減少,又失去了遊戲本來的味道。

Small City正好在兩者之間,遊戲具有Puzzle Game 一般的難度,而城市建設與『相互增長』在主題上更是貼合。玩家在建設市區的同時,必須預計各種建築的發展趨勢,預留土地發展之用,完全反影現實城市設計的考慮。
而且遊戲有不同的擴充,由地圖變化到不同建築物等正常擴充外,更有惡攪的哥斯拉擴充。而遊戲更有不同變體規則和計分方法,除了以人民選票外,又可以以經濟、人口和建築來決定勝負,所以你在Sim 系列遊戲可見的都能找到。
自己過去試過不少模擬城市類遊戲,其中Suburia絕對當中的Top 1,但試過Small City後,我會將Suburia 的Top 1 後加上(一般向),而Small City會是我自己心目中的Top 1,因為遊戲是非常不討好玩家的遊戲,基本上任何一個決定錯誤都會引起連鎖反應,甚至會令玩家完全放棄遊戲,與Food Chain相似,而且遊戲需要大量的抽象Puzzle 思考,因為你必須在腦海模擬未來2至3回合各地方的發展空間,以便預留土地設計,但當中玩家之間對不同限量建築物又需要爭奪,所以是非常燒腦的遊戲,一不小心可能真要走上投降之路。
對於這款獨特的遊戲,當然在2015年必需要佔一席位,所以我會將這款遊戲放在2015中第6位。

BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code











BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code
自從Love Letter 後,日本遊戲開始被人所留意,其後Welcome to Dungeon和Lost Legacy 相繼推出英文版本,不難發現日本對推出Nano遊戲情有獨鍾,尤其是推理型遊戲更具其獨有風味。








今次介紹的同樣是一款Nano遊戲 - Priate Code,機制與Love Letter相近,每個回合抽一張卡、打出一張卡,但遊戲目的是要正確猜出中間兩張牌的數目。這款遊戲有趣的地方在於單純十數張卡,當中推理成份絕對有足夠的深度讓玩家深思,不過可能因為遊戲只有日文,所以一直未能在港台被推廣,幸好有懂日文的朋友幫手翻譯。










遊戲推出了兩集,首集是以4人競爭為主,而第二集則是 2 vs 2 團體戰為主,個人推介入手首集為主,若真的能找到一班有興趣推理遊戲的玩家才考慮入手第二集,因為團體戰令遊戲難度大幅提升。








遊款遊戲入手方法不太困難,一般日本桌遊店內大多有存貨,下次自己或朋友若有去日本旅行大可考慮入手。
鳴謝:Sullivan 幫忙翻譯

2016年8月12日 星期五

BG道行者(32) - 一隻可能你會錯過的遊戲(9) Eaten by Zombies

一隻可能你會錯過的遊戲(9) Eaten by Zombies



剛剛整理好荒廢了的Blog,看一看當年新手寫的文章,無意中發現了一隻可能你會錯過的遊戲 Eaten by Zombies。


對於我來說EBZ絕對是Deck Buliding Game迷必入的遊戲,因為直至今天為止,我還未找到一款與其相近的遊戲。


遊戲以喪屍求生為主題,每個玩家扮演一個求生者,透過DBG系統,構築自己的手牌,盡量在千軍萬馬的喪屍中求生,即使玩家不幸被喪屍殺死,也能變為喪屍玩家參與遊戲。



遊戲最令我著迷和吸引的地方,在於玩家有三種不同的勝利模式。
1. 單獨勝利:其他玩家死亡,最後唯一生存者勝。
2. 共享勝利:將所有喪屍消滅(喪屍牌堆不能翻出相應數目的牌),所有生存者共享勝利。
3. 喪屍勝利:其中一名玩家手上全部牌都是喪屍(Eaten By Zombie),所有喪屍玩家勝利。



遊戲求生主題在整個遊戲中完全體驗得到,每個玩家都要爭奪武器和物資,去面對喪屍來襲。玩家之間表面上合力爭取共享勝利,因為遊戲內喪屍的數量非常之多,但眼見身邊玩家變為喪屍,單獨勝利又邁進一步,所以不難看見玩家會臨陣退縮。被出賣的玩家變成喪屍後,又會花盡一切心思去獲得喪屍勝利。



玩家就是遊走於不同的陣營之間,每個人表面合作,但其實各懷鬼胎。所以雖然遊戲是DBG遊戲,但實際是一款策略型的陣營遊戲。無論你喜愛DGB、喪屍或陣營遊戲,Eaten by Zombie 絕對是不容錯過。

詳細規則
http://onegame-club.blogspot.hk/2013/01/eaten-by-zombie-in-cahoots.html

Vidoe介紹
https://www.youtube.com/watch?v=ASXsdSH_bCU

2016年8月11日 星期四

BG道行者(28) - 一隻可能你會錯過的遊戲(8) Imperial Settlers

一隻可能你會錯過的遊戲(8) Imperial Settlers

Imperial Settlers(IS)可能很多朋友都不明白為何會列入這個系列,但相信不少試過基本版的朋友可能都會有不少評價,例如:少互動、少變化、欠平衡、字體太小和51st State(51S)的輕量版等等,令不少朋友都放棄這個遊戲。
個人覺得評價IS先要了解一下這款遊戲出現的背景,IS是51S作者相隔多年的Retheme之作,但除了Retheme之外,更重要是想將遊戲重新以『新方向』發展,希望將51S內的限制消除,令遊戲的入門程度大大減少,加上配上卡通畫風,吸引更多新玩家加入。從推出的風評可見,作者的如意算盤明顯打得響,成功吸引大眾的注意力。


但另一方則充滿爭議性,作者希望將遊戲『種族化』,每個種族都有1-2種特色,原意是希望玩家透過嘗試不同種族而有不同體驗,但是面對少變化、深度不足、互動不足等等的批評。


不過細心了解作者的話,便會明白作者是想創作一款種族成長遊戲,每一個擴充都為遊戲提供一些新的變化,如果以FFG的LCG來說,每一個種族都有自己的風格,每個擴充都有新增加的策略,玩家的而且確可以根據自己的喜好去構築自己的種族卡組。


互動方面,遊戲發展至今已有不少互動的方法,除了攻擊外,更可以合作生產等等,但更重要是玩家之間的發展速度競賽,因為遊戲發展至今,每一個種族的發展方法也越來越不同,而且更重要是發展速度,如何在有效資源中發展得最快是最重要。


總的來說,IS現在可以算是一款資源轉換效率競賽+LCG式的構築牌組,遊戲每推出一毎新的牌組都有新的機制增加,更重要是在各種族上的平衡有進一步微調。


1. Why can't we be friends 引入開放建築,讓其他玩家使用建築,自己獲得工人



2. Atlanteans 新族增加,完全放棄種族建築取分的消極路線,必須主動發展公用建築,而且能大幅增加其生產和取分能力,成為戰爭的中心。個人推介必入擴充,令遊戲有完全不同的風味。


3. 3 is a magic Number 加入全新Set 機制,令玩家建築時對於建築物的顏色有多一重考慮,因為3張同色的建築能觸發Set的效能。亦令遊戲進一步脫離51S的陰影。
從前我會推介朋友Gamer入51S,Family入IS,但現在我覺得選擇亦該從喜愛構築與否考慮(是否Deck手?),希望Gamer有機會可以留意一下這款可能你已放棄的遊戲,而Deck手們更不要錯過。

BG道行者(27) - 一隻可能你會錯過的遊戲(7) Boss Monster

一隻可能你會錯過的遊戲(7) Boss Monster

最近再有消息推出Boss Monster即將推出5-6人擴充,不禁又令我想起這款遊戲,但我發現原來身邊有不少朋友錯過這款戲,所以特別要介紹一下。

Boss Monster 雖然只是一隻小小的卡牌遊戲,但在KS當中絕對是卡牌遊戲的皇者,曾經是首位,而家即使下跌了,但仍在5強之內!

遊戲簡介
遊戲本身是玩家扮地城魔王,透過構築自身的地城去擊殺前來冒險的英雄,最先奪得10個英雄靈魂的玩家 或 成為最後一位沒有被英雄全滅的魔王。
玩家每回合同時打出一張地城卡去建立自己的地城,根據各玩家地城性質符號多少,決定每回合英雄進入不同玩家的地城。

遊戲策略在於根據各玩家符號數目多少估計對手將會打出的地城牌,從而控制英雄進入各玩家地城先後,是引狼入室?還是英雄靈魂之爭?便看玩家的喜好。

遊戲另一個有趣的地方在於地城的建築,英雄進入地城後,經過每一間房間都有不同效果,假若英雄能捱過5間房間進入魔王之間,魔王將會損失一點血量,累積5點將會落敗。相反英雄進入魔王之間前被擊殺,魔王則會得到一點靈魂。遊戲除了成功模擬電子遊戲,更重要是房間能力的互動,例如若能在這間房間內擊到英雄有額外獎勵等等,令雖然只有簡單5張房間牌的限制,但它們之間充滿互動,加上大量魔法卡的互動,令所有Combo都變得有可能。
各集內容:

Boss Monster: 遊戲基本,建議先入手體會遊戲感覺。


Boss Monster Tools of Hero-Kind: 首個擴充,加入神器英雄,令英雄擁有不同能力,但同時魔王擊殺後也獲得新的技能


Boss Monster Paper and Pixels :小包擴充,可有可無。


Boss Monster 2 :建議Gamer向玩家入手,房間技能相對較複雜。
Boss Monster 5-6 Player(快將推出):多人Game Group必入


Boss Monster Collector Box :完全收納,有愛玩家推薦!
Boss Monster App : 可下載體驗遊戲
特色簡介:
1. Pixels畫風,懷舊玩家最愛
2. 易學多變,適合新手推坑
3. 不同Boss 、大量魔法卡重玩性高
4. 魔法互動性高
5. 心理戰、咀炮十足

BG道行者(20) - 一隻你可能會錯過的遊戲(6) Summoner Wars

一隻你可能會錯過的遊戲(6) Summoner Wars

其實以Summoner Wars 在外地的人氣絕對不應列入這個系列,但在香港和華語市場SuW絕對與其實力不符,小弟亦自問當年錯過了這款遊戲,幸得Happy團長引導才不致恨錯難返。


SuW簡介
遊戲每人有一副種族牌,目的是在Wall周圍去透過Mana去召喚手牌上的士兵去戰鬥,目的是擊殺對方的主帥。遊戲除了考驗玩家手牌控制(需要掉棄手牌)去生產Mana,何時、那一張手牌需要掉棄完全考驗對種族認識。同時考慮行軍技巧,因為士兵只可以前後左右移動,極度考驗玩家位移技巧。


SuW在有多紅?
SuW早在推出初期已獲BGG Customizable遊戲首位,其後雖然被Net Runner奪去首位數年,其後推出Summoner Wars: Alliances Master Set後再重奪首位,在我印像中好像是唯一一款遊戲可以失而復得的遊戲,亦足見遊戲的深度。
另一方面Tom Vasel自遊戲推出至今已多次、多次、多次說過是最佳的2人對戰遊戲,雖然Tom的口味並非代表大眾,但一個閱GAME無數的達人意見絕對有其一定意義。小弟自從入手至今,遊戲已極速入選小弟TOP5遊戲之一,名次亦隨我開GAME的次數不停上升。


為何當初我(玩家)會錯過這款遊戲?
1. 遊戲與一般構築卡牌遊戲不同,除了手牌控制外,更考驗玩家行軍技巧,感覺完全不同。
2. 遊戲講求骰運,因為每每攻擊都要求2/3的命中,骰運稍弱都會嚴重影響結果。
3. 遊戲美工,遊戲初期鳯凰族的道友造型......
4. 遊戲構築限制極高,構築必須同族進行,遊戲初期一族只有數款怪物選擇,談不上構築技巧可言。


為何今天打到作天的我?
1. 當試過不同的構築遊戲,慢慢發現找尋無敵的COMBO同時,很多構築遊戲在抽牌的瞬間勝負便已分了一半,行軍是另一個技術向度的發展,當中有更多不同的樂趣。
2. 骰運其實是遊戲上一種考驗,如何能進可攻、退可守才是決勝之道,而且任何卡牌遊戲都存在隨機性,骰運只是另一款的表現,更重要是遊戲的強者不見受骰運影響,可見技術能克服運氣。
3. 遊戲美工未見突破,但明顯改進了不少,尤其是第二召喚師明顯在造型上有大幅改進。
4. 遊戲構築上本身首先15種族每個種族有2個召喚師(其中6個稍後推出)選擇,加上擴充軍已有大批選擇,而第16種族僱傭兵更可與其他5種種族混合使用。自從Alliances推出可謂飛躍性進步,因為推出8位雙族召喚師,每謂可以使用過去16種種族其中2種種族士兵,而過去2種種族又可各自用這款雙族士兵,遊戲變化令我這個數學人也不知如何去計算。
5. 套用團長Happy的金句:LCG是啤酒、SuW是紅酒,SuW的優勢在於平衡,遊戲自推出至今只有一張卡修改過,而在龐大的Playtest團隊當中,每一個種族對其他種族的勝率竟可接近50%,完全難以想像當中是如何進行,亦令小弟明白為何這款遊戲的擴充為何越出越慢,不竟每一個召喚師推出都必須經過去數十個召喚師的測試。千錘百鍊的製作令這款遊戲放上數十年也不會過時,今時今日使用第一款推出的種族也不會一敗涂地,而每一款對局也令我找到不同的策略和應對,而這個嘗試令我樂此不疲。

入坑建議:
全收!缺一不可......這個是目標
新手可先入手矮人基本Set 試一下遊戲Game Play。但個人建議入Master Set,因為有齊所以高質配件,試過適合自己後才補購。
現在CSI有Big Box Edition以優惠推出
只要Big Box Edition + Master Set + 2合基礎(矮人VS地精和冰人VS鳳凰)便可以暫時收齊整個系列,當然稍後推出全新的6款第二召喚也不容錯過。
收納注意
收納方面如果使用厚套(6x9cm)的話Big Box會完全使用(見圖),不過地圖仍可放於盒面,合上蓋會凸出一點。如果用薄套則可留一列收納地圖,但薄套較黏要注意。

BG道行者(19) - 一隻你可能會錯過的遊戲(5) Smash Up!

一隻你可能會錯過的遊戲(5) Smash Up!

最近和朋友討論有什麽遊戲值得入手,尤其是喜愛打deck的朋友,我第一時間便想到Smash Up,但他們的反應都覺得
1. 遊戲Downtime太重
2. 文字量高
3. 種族不平衡
4. 欠策略性
5. 只是入門級遊戲
以上5點我絕對認同,但只限你只有基本遊戲。 (若你未知Smash Up是什麼請看下文)


早前寫過的簡單介紹~
Smash Up 又未推出至今一直都受我關注,除了因為自己喜愛純卡牌對戰遊戲和美工外,最重要是這款遊戲的發展潛力。


Smash Up 以爭奪地盤為遊戲主軸,配上不同種族的卡牌能力組合而產生變化,由於每次只會使用2個種族,在遊戲開局設置上十分簡易(對比其他DBG遊戲來說),更重要是每一個擴展只要推出4個種族便可以有極大的組合變化,另一個缺定因素是主題,因為是大亂鬥形式,基本上主題並無任何限制,由機械、忍者、喪屍、特務、恐龍和外星人等,基本上可以說是無限發展(無低深坑),而且遊戲時間短,令每次可以開2-3局,可以嘗試的組合便更多。
1,2點大多是首次玩或只玩過1,2次的朋友感覺,因為香港BG朋友較少常玩一款遊戲,相比外國玩家狂熱情度大有不同,而無可否認Smash Up入門需花時間了解種族特性,個人覺得視乎deck性,打開deck的朋友基本同一族玩2至3次已可掌握特質,一旦掌握downtime可大量減少,而文字基本上已看圖識義。
3,4 ,5其實Smash Up 不知不覺便推出了2大+7小擴充,現在種族超過40種,種族平衡基本上已隨輪選族機制解決,相反由於種族極多,不知不覺令遊戲種族相克的情況出現,令遊戲策略亦隨即上升。當然可愛風的外觀一令人覺得遊戲只是入門級,誰想到寶X小馬,白X公主是強敵,相反善用可愛貓擊敗敵人又是另一種快感。
以上5項問題個人覺得已不太存在,相反遊戲惡搞性質,吸引新手玩家眼球,而遊戲易學、容易透過選族讓賽(而對手不知),極之適合帶領新deck手入門,了解手牌控制的趣味。

推坑心得:
新手安排喪屍、Robot、巫師選其中一至二,加上自己控制,新手極易感到趣味。
高手向玩法
8人or 4人輪抽
以12344321選族(每選一族,禁選一族)
若8人則A1B2C3D44D3C2B1A
分2枱進行,其後保留組合,由尾家選組合,再玩一次,以2局總分分勝負。

購買心得:
全收! Ebay早前USD99全套...
當然如果要分期入手
個人建議次序
Smash Up > It your fault > level 9000 (基本連鎖)

慢慢入手
Science faction 古怪技能
Cuthulhu 引入瘋狂卡(卡手牌用,令部份種族有特殊技能)
Petty Petty (推囡囡、辱敵之用)
小白 (獨立遊戲,加入寶藏、怪物系統)
畢業+收納
The Big Geek Box (內有BG界名人陪你玩,超高質彩色硬膠分隔,盒如其名,有愛表現!)

BG道行者(11) - 一隻可能你會錯過的遊戲(4) GOSU

一隻可能你會錯過的遊戲(4) GOSU


對上一次BG道行者已在半年前,當時選了一批舊遊戲想再推下,但是工作太忙+搬屋裝修+雨傘運動,令到整個計劃完全停止了,現在大部份工作總算完成,便開始找一些遊戲介紹一下。

今次介紹的不止一隻遊戲,嚴格來說是一間公司或可算是一個系列,有看過我早前介紹的朋友也知道我對純卡牌遊戲情有獨鍾,由一般簡單的純卡牌遊戲到DBG我都喜歡,如果喜愛純卡牌遊戲的話,Moonster 這一間公司絕對不能不認識,因為這一間公司開山之作GOSU可以算是我玩BG至今衝擊至大的一款遊戲,直至今天也未遇過另一隻純卡牌遊戲可以給我近似的感覺,可能有不少朋友認為GOSU是一隻難學難精的遊戲,試想一下一隻鬥出卡牌的遊戲但遊戲過程不能抽牌,一般卡牌遊戲每回合也可以抽一定數目的卡牌,但GOSU一反傳統遊戲要決戰3個回合,但回合之間不能抽牌,遊戲玩家只能以起手7張手牌和卡牌能力去增加手牌,可以說是手牌管理的極致(如何無中生有),所以GOSU的評價可以算是2極,喜愛的朋友像我會奉若神明,不喜愛的朋友則會當作『廢GAME』。但若精通這款遊戲的朋友便會明白當中的樂趣,便會贊嘆作者(據調查推出時作者只有16歲d=.=b)如何構思一款這款遊戲。
該公司亦明白這款遊戲入門門檻之高,其後推出GOSU 2nd edition Tactics 將遊戲機制大部份精簡保留,在回合間亦可以抽牌,大大降低入門門檻,令一般玩家也可以了解GOSU精妙之處。當然老手一定會選擇原版,但作為推坑或和朋友輕鬆一場絕對適合。

其後這個BOX size便成為Moonster 的代表,推出了Koryo和 Choson兩款遊戲,方便收藏、攜帶和重玩性極高的遊戲,亦是因為近日入手Choson令我想起這間純卡牌GAME迷不容錯過的公司。