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2016年11月1日 星期二

BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code











BG道行者(33) - 一隻可能你會錯過的遊戲(10) Priate Code
自從Love Letter 後,日本遊戲開始被人所留意,其後Welcome to Dungeon和Lost Legacy 相繼推出英文版本,不難發現日本對推出Nano遊戲情有獨鍾,尤其是推理型遊戲更具其獨有風味。








今次介紹的同樣是一款Nano遊戲 - Priate Code,機制與Love Letter相近,每個回合抽一張卡、打出一張卡,但遊戲目的是要正確猜出中間兩張牌的數目。這款遊戲有趣的地方在於單純十數張卡,當中推理成份絕對有足夠的深度讓玩家深思,不過可能因為遊戲只有日文,所以一直未能在港台被推廣,幸好有懂日文的朋友幫手翻譯。










遊戲推出了兩集,首集是以4人競爭為主,而第二集則是 2 vs 2 團體戰為主,個人推介入手首集為主,若真的能找到一班有興趣推理遊戲的玩家才考慮入手第二集,因為團體戰令遊戲難度大幅提升。








遊款遊戲入手方法不太困難,一般日本桌遊店內大多有存貨,下次自己或朋友若有去日本旅行大可考慮入手。
鳴謝:Sullivan 幫忙翻譯

2016年8月12日 星期五

BG道行者(32) - 一隻可能你會錯過的遊戲(9) Eaten by Zombies

一隻可能你會錯過的遊戲(9) Eaten by Zombies



剛剛整理好荒廢了的Blog,看一看當年新手寫的文章,無意中發現了一隻可能你會錯過的遊戲 Eaten by Zombies。


對於我來說EBZ絕對是Deck Buliding Game迷必入的遊戲,因為直至今天為止,我還未找到一款與其相近的遊戲。


遊戲以喪屍求生為主題,每個玩家扮演一個求生者,透過DBG系統,構築自己的手牌,盡量在千軍萬馬的喪屍中求生,即使玩家不幸被喪屍殺死,也能變為喪屍玩家參與遊戲。



遊戲最令我著迷和吸引的地方,在於玩家有三種不同的勝利模式。
1. 單獨勝利:其他玩家死亡,最後唯一生存者勝。
2. 共享勝利:將所有喪屍消滅(喪屍牌堆不能翻出相應數目的牌),所有生存者共享勝利。
3. 喪屍勝利:其中一名玩家手上全部牌都是喪屍(Eaten By Zombie),所有喪屍玩家勝利。



遊戲求生主題在整個遊戲中完全體驗得到,每個玩家都要爭奪武器和物資,去面對喪屍來襲。玩家之間表面上合力爭取共享勝利,因為遊戲內喪屍的數量非常之多,但眼見身邊玩家變為喪屍,單獨勝利又邁進一步,所以不難看見玩家會臨陣退縮。被出賣的玩家變成喪屍後,又會花盡一切心思去獲得喪屍勝利。



玩家就是遊走於不同的陣營之間,每個人表面合作,但其實各懷鬼胎。所以雖然遊戲是DBG遊戲,但實際是一款策略型的陣營遊戲。無論你喜愛DGB、喪屍或陣營遊戲,Eaten by Zombie 絕對是不容錯過。

詳細規則
http://onegame-club.blogspot.hk/2013/01/eaten-by-zombie-in-cahoots.html

Vidoe介紹
https://www.youtube.com/watch?v=ASXsdSH_bCU

2016年8月11日 星期四

BG道行者(10) - 一隻可能你會錯過的遊戲(3) Quarrior

一隻可能你會錯過的遊戲(3) Quarrior


近期Tom Vasel 推出10大Dice Game,其中排行首位的Dice Master最為吸引,除了主題是用最愛的Marvel角色外,更重要是使用了小弟其中一隻喜愛的『冷門』遊戲 - Quarrior,但由於小弟和朋友強烈抗拒TCG遊戲,除了是無盡的金錢深坑外,更重要是日後將會推出不少有錢都買不到的卡牌,相反令我再一次想介紹一下這款冷門遊戲。

Quarrior 是當然曾掀起一陣討論的遊戲,除了鐵盒設計外,以大量骰子進行的DBG遊戲外,更重要是遊戲美工吸引。可惜正式推出後,有不少朋友認為遊戲規則出現頗嚴重強者越強的情況(因為玩家一旦購入強力怪物後,便能不停取分),令不少玩家離棄,仍不有少死忠(好像小弟)繼續留意遊戲發展,作者亦在第一款大擴充時推出了Expert rules修正(怪物取分後便需交出,避免無限取分),但已再次留意的玩家已變少了。
http://onegame-club.blogspot.hk/2012/07/quarrior-2010.html (基本介紹)
Quarrior 的特點在於每一款行動卡有三種選擇,而每一款行動卡也有獨立的骰子進行,大量骰子非常吸引,所以國外有大量fans獨愛這款遊戲,但亦因為一骰三用,加上大量英文閱讀量,令不少中港台玩家卻步,而且骰子遊戲一向也被人詬病運氣成份較重,所以令一眾Gamer玩家離棄,但喜愛Quarrior的玩家也明白運氣成份一向在遊戲內計算,因為遊戲內重擲技能十分普遍,令擲不到的機會大大減少。


Quarrior推出的擴充需然只有3大1小,但每一個也有新的原素,



Quarmageddon(雙頭巨人)擴充提供強力魔法和修正基本版規則、



Quest of the Qladiator(巨兵)擴充提供lock功能,令玩家將部份骰子保留下回合使用、



Quartifacts(老人)擴充提供神器,令玩家多了新競爭原素。

Quarrior 個人來說可以作為Dice Master的經濟版本,除了沒有TCG原素,更重要是遊戲的內容絕對足夠變化,遊戲推出了數了個人仍未感到重覆性,不時仍會再開一局。

2013年1月8日 星期二

詳細介紹 Eaten by Zombie! 與 In Cahoots

詳細介紹 Eaten by Zombie! 與 In CAHOOTS


小弟自問對喪屍絕無任何特殊喜好,而當初Eaten by Zombie (EBZ) 和 In Cahoot Expansion (IC) 在KS上推出的時候,集資金額多次刷新記錄,我也不為所動,除了因為本身已有多款DBG(deck building Game),更重要是因為我一心認為這隻遊戲只是西方喪屍愛好者營造出來。

外國玩家,尤其美國玩家對喪屍有一種中國人不能明白的情意結,不單生化危機遊戲熱潮,在桌遊界對喪屍也有種不可分的關係,若有留意不少KS上集資的遊戲,只要與喪屍有關,便有一定支持者。



最能反映他們對喪屍的熱情,可算是每年Gen Con 都會舉行一個名為Zombie Walk的活動,由所有出席Gen Con 而Cosplay 喪屍的參加者,組成遊行隊伍繞場一周,但人數絕對令人大開眼界。

說回遊戲本身,若你與我起初相同,以為這是一隻DBG遊戲,便大錯特錯!
因為DB在遊戲當中只是系統,遊戲本身的玩味特別得多。遊戲的目的與一般DBG計分最勝不同,遊戲有三種勝利方法。

A. 你是唯一生還者:只要所有其他玩家變成喪屍,你便能獲勝!(你當然能"幫助"他們踏上成屍之路^^)

B. 消滅所有喪屍:當你消滅所有喪屍後,所有仍然生存的玩家當中最多手牌的獲勝。

C. 其中有一名玩家手上有6張喪屍卡(Eaten by Zombie),所有喪屍玩家一同獲勝。(雖然同樣合作,但以喪屍身份"謀害"對手,感覺份外不同。)

單看以上三種勝利條件,相信大家便會明白EBZ與其他DBG的不同之處。


遊戲外盒以求生包設計,份外令人投入。


2-4人(連IC的話可以6人)求生遊戲!?(可能部份玩家一開始已踏上成屍之路^^)


除了人物起始卡外,所有(連IC擴充)求生用品、喪屍卡入了卡套後能完整收入基礎版的內。


擴充的獨立包裝十分簡潔,本身已是一個2人遊戲。


同樣以求生包作為外盒設計,保持一致


現在擴充盒專門用來收納人物起始卡。


講解不清的說明書d>_<b (建議參考BBG上新版的說明書,或擴充內的說明書皆可)


每種求生工具卡都附上一個印有說明的分隔,遊戲過程建議一同取出方便查閱。


角色起始牌分隔,印有遊戲流程


遊戲開始每個玩家選一位角色(能力一樣),取得12張(5張Hevay Stick、5張Hide和2張Sandwich) 。值得一提是雖然玩家能力一樣,但每個玩家起始牌上的圖案也不同。

遊戲回合開始
1. 玩家先從喪屍牌堆翻出1張喪屍牌打在喪屍走廊,若喪屍牌推抽完便重洗,並且接下遊戲翻出的喪屍牌數目將會增加1張


2. 由當前玩家對上一位玩家開始增加喪屍(每人限加1張,而且該喪屍卡上箭咀的數目不能大於喪屍走廊上喪屍的數目)



3. 玩家選擇攻擊與跳跑

A 攻擊
玩家可打出手牌上所有有紅色和綠色符號的卡牌
若玩家總加的攻擊力大於喪屍走廊上所有喪屍攻擊力(左上數目)當作成功,否則便作失敗。

A1 攻擊成功
所有喪屍進入該玩家棄牌堆,並根據攻擊力總加從求生道具中選取卡牌放進手中(不能令手牌超過6張)。

A2 攻擊失敗
將攻擊力能擊到的喪屍(最後加入走廊開始)加進玩家棄牌堆,其他進入喪屍棄牌堆,並根據喪屍牌箭咀上的數字掉棄抽牌堆或手牌

B 逃走

玩家可打出手牌上所有有黃色和綠色符號的卡牌
若玩家總加的逃跑值大於喪屍走廊上所有喪屍箭咀上的數目當作成功,否則便作失敗。


B1 逃走成功
最後加入走廊的喪屍進入喪屍棄牌堆,並根據逃跑值總加從求生道具中選取卡牌放進手中(不能令手牌超過6張)。
掉棄喪屍走廊上所有喪屍箭咀上數字總加的一半的手牌數目,可分別從手牌、抽牌堆或棄牌推中選擇。



A2 逃跑失敗
掉棄喪屍走廊上所有喪屍箭咀上數字總加的手牌數目,只可分別從手牌和抽牌堆中選擇。

4. 抽回6張手牌。
若任何玩家在此階段未能補回手牌,則馬上棄掉所有卡牌變成喪屍。


喪屍玩家仍可繼續遊戲,透過在其他玩家回合增加喪屍,打出喪屍牌發動效能(上圖),每名喪屍最多可打出3張效能牌,但所有喪屍玩家一同共享效能,所以越多喪屍玩家便能享有越多的效能。

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玩後感
EBZ與其他DBG的不同最主要是在於遊戲的目的,其他DBG最主要都是如何爭取最高的分數,但EBZ則剛剛相反,遊戲目的最主要是審時度勢,究竟是大家合作打敗喪屍合作勝利?還是各家自掃門前雪,三十六著走為上著,成為唯一的生還者?或者是眼見人類勢孤力弱,踏上喪屍之路?單單是勝利的選擇已令遊戲充滿味道,小弟不時在遊戲開初英雄主義隻身單挑數隻喪屍,但慢慢發現其他玩家相繼變成喪屍,才後悔莫及。

另一方面,遊戲本身的平衡亦十分微妙,戰力非凡的玩家可能因為早前擊殺的喪屍牌而面對Eaten by zombie的風險,而跳走至上的玩家,亦因為手牌越來越少而煩惱,即使你變了喪屍也會因為擔心太多玩家變成喪屍,在未有玩家Eaten by zombie之前已令其中一位玩家成為唯一生還者,所以無論你擔當任何一位角色也有充足的思考路徑,絕對不是一隻普通的殺屍遊戲。

更重要是增加至6p的擴充後,不單沒有破壞遊戲平衡,雖然增加了遊戲的downtime,但當中勢力平衡變得更為重要。其次加入大量特別的武器,當中不少會有連動作用,例如基本的槍與子彈,現在加入燃料與火槍,亦在說明書中提到鎖匙與藥箱會在日後擴充出現連動,絕對令人期待。

不要以為EDB只是一隻簡簡單單的DBG,希望各位絕對需要一試!