KS興起(中) 經過一番考慮,終於有機會比我參與一次KS,這隻遊戲更是Glory to Rome Black box edition,一來我自己十分喜歡這款遊戲,亦與制作商一樣不滿意當時的美工,對於新設計更是喜愛萬分,二來遊戲在運費上引入新概念,便是與各地的零售商合作(?),讓支持者到自己當地的零售商領取遊戲,已減少運費,我一聽到便覺得這次可能是KS界的革命,亦吸引世界各地的朋友一同支持,令GTR 在支持數上得到空前成功,誰不知這是惡夢開始。 經過GTR後我開始不停跟進KS遊戲,而台灣方面亦開始自組KS團,由Smoox開設以團購抵消運費的 "Kickstarter, Ulule, Indiegogo projects - backers from Taiwan! 遊戲募資台灣揪團啦!" 群組攻陷不少KS計劃,香港亦開始自組不同朋友團購KS遊戲,可謂百花齊放。
當中亦由個人作品發展到小型公司,例如TMG,clevermojo, dice hate me等等,而KS上的介紹我search goal 亦有不同的新意,例如我第2隻KS的Vivajava: the coffee game,作者和dice hate me 創辦人夫婦的video十分抵死,而Stonemaier Game的海量search Goal 策略也令當時的他破盡記錄。
最後連著名reviewer Tom vasel和Queen game等知名人仕都在KS上集資遊戲,由於大家對KS都有一種憧憬,而不少朋友收到的遊戲品質極高,例如Tom Vasel的Nothing Personal品質可算是至今最好,雖然不少遊戲會因制作需時而延遲,但有高質作品大家都會耐心等候。 KS為獨立作者帶來推出遊戲希望
小弟自問對喪屍絕無任何特殊喜好,而當初Eaten by Zombie (EBZ) 和 In Cahoot Expansion (IC) 在KS上推出的時候,集資金額多次刷新記錄,我也不為所動,除了因為本身已有多款DBG(deck building Game),更重要是因為我一心認為這隻遊戲只是西方喪屍愛好者營造出來。
另一方面,遊戲本身的平衡亦十分微妙,戰力非凡的玩家可能因為早前擊殺的喪屍牌而面對Eaten by zombie的風險,而跳走至上的玩家,亦因為手牌越來越少而煩惱,即使你變了喪屍也會因為擔心太多玩家變成喪屍,在未有玩家Eaten by zombie之前已令其中一位玩家成為唯一生還者,所以無論你擔當任何一位角色也有充足的思考路徑,絕對不是一隻普通的殺屍遊戲。