2016年8月11日 星期四

BG道行者(28) - 一隻可能你會錯過的遊戲(8) Imperial Settlers

一隻可能你會錯過的遊戲(8) Imperial Settlers

Imperial Settlers(IS)可能很多朋友都不明白為何會列入這個系列,但相信不少試過基本版的朋友可能都會有不少評價,例如:少互動、少變化、欠平衡、字體太小和51st State(51S)的輕量版等等,令不少朋友都放棄這個遊戲。
個人覺得評價IS先要了解一下這款遊戲出現的背景,IS是51S作者相隔多年的Retheme之作,但除了Retheme之外,更重要是想將遊戲重新以『新方向』發展,希望將51S內的限制消除,令遊戲的入門程度大大減少,加上配上卡通畫風,吸引更多新玩家加入。從推出的風評可見,作者的如意算盤明顯打得響,成功吸引大眾的注意力。


但另一方則充滿爭議性,作者希望將遊戲『種族化』,每個種族都有1-2種特色,原意是希望玩家透過嘗試不同種族而有不同體驗,但是面對少變化、深度不足、互動不足等等的批評。


不過細心了解作者的話,便會明白作者是想創作一款種族成長遊戲,每一個擴充都為遊戲提供一些新的變化,如果以FFG的LCG來說,每一個種族都有自己的風格,每個擴充都有新增加的策略,玩家的而且確可以根據自己的喜好去構築自己的種族卡組。


互動方面,遊戲發展至今已有不少互動的方法,除了攻擊外,更可以合作生產等等,但更重要是玩家之間的發展速度競賽,因為遊戲發展至今,每一個種族的發展方法也越來越不同,而且更重要是發展速度,如何在有效資源中發展得最快是最重要。


總的來說,IS現在可以算是一款資源轉換效率競賽+LCG式的構築牌組,遊戲每推出一毎新的牌組都有新的機制增加,更重要是在各種族上的平衡有進一步微調。


1. Why can't we be friends 引入開放建築,讓其他玩家使用建築,自己獲得工人



2. Atlanteans 新族增加,完全放棄種族建築取分的消極路線,必須主動發展公用建築,而且能大幅增加其生產和取分能力,成為戰爭的中心。個人推介必入擴充,令遊戲有完全不同的風味。


3. 3 is a magic Number 加入全新Set 機制,令玩家建築時對於建築物的顏色有多一重考慮,因為3張同色的建築能觸發Set的效能。亦令遊戲進一步脫離51S的陰影。
從前我會推介朋友Gamer入51S,Family入IS,但現在我覺得選擇亦該從喜愛構築與否考慮(是否Deck手?),希望Gamer有機會可以留意一下這款可能你已放棄的遊戲,而Deck手們更不要錯過。

BG道行者(27) - 一隻可能你會錯過的遊戲(7) Boss Monster

一隻可能你會錯過的遊戲(7) Boss Monster

最近再有消息推出Boss Monster即將推出5-6人擴充,不禁又令我想起這款遊戲,但我發現原來身邊有不少朋友錯過這款戲,所以特別要介紹一下。

Boss Monster 雖然只是一隻小小的卡牌遊戲,但在KS當中絕對是卡牌遊戲的皇者,曾經是首位,而家即使下跌了,但仍在5強之內!

遊戲簡介
遊戲本身是玩家扮地城魔王,透過構築自身的地城去擊殺前來冒險的英雄,最先奪得10個英雄靈魂的玩家 或 成為最後一位沒有被英雄全滅的魔王。
玩家每回合同時打出一張地城卡去建立自己的地城,根據各玩家地城性質符號多少,決定每回合英雄進入不同玩家的地城。

遊戲策略在於根據各玩家符號數目多少估計對手將會打出的地城牌,從而控制英雄進入各玩家地城先後,是引狼入室?還是英雄靈魂之爭?便看玩家的喜好。

遊戲另一個有趣的地方在於地城的建築,英雄進入地城後,經過每一間房間都有不同效果,假若英雄能捱過5間房間進入魔王之間,魔王將會損失一點血量,累積5點將會落敗。相反英雄進入魔王之間前被擊殺,魔王則會得到一點靈魂。遊戲除了成功模擬電子遊戲,更重要是房間能力的互動,例如若能在這間房間內擊到英雄有額外獎勵等等,令雖然只有簡單5張房間牌的限制,但它們之間充滿互動,加上大量魔法卡的互動,令所有Combo都變得有可能。
各集內容:

Boss Monster: 遊戲基本,建議先入手體會遊戲感覺。


Boss Monster Tools of Hero-Kind: 首個擴充,加入神器英雄,令英雄擁有不同能力,但同時魔王擊殺後也獲得新的技能


Boss Monster Paper and Pixels :小包擴充,可有可無。


Boss Monster 2 :建議Gamer向玩家入手,房間技能相對較複雜。
Boss Monster 5-6 Player(快將推出):多人Game Group必入


Boss Monster Collector Box :完全收納,有愛玩家推薦!
Boss Monster App : 可下載體驗遊戲
特色簡介:
1. Pixels畫風,懷舊玩家最愛
2. 易學多變,適合新手推坑
3. 不同Boss 、大量魔法卡重玩性高
4. 魔法互動性高
5. 心理戰、咀炮十足

BG道行者(26) 條女很清楚收兵好過嫁人 - BG普及化?

條女很清楚收兵好過嫁人 - BG普及化?

女神
幾星期前看到『條女很清楚收兵好過嫁人』這款遊戲,了解過Gameplay後未有十分留意,因為遊戲定位明顯是新手玩家向。

遊戲是台灣遊戲『她的工具人們』重新翻譯推出,有跟開台灣遊戲的朋友都知道,台灣推出過不少類似的主題性遊戲,例如:美麗島系列等等,主題性十足,但遊戲性只在入門級別,一般GAMER不會太留意,但由於台灣桌遊氣氛較好,這類主題性遊戲的確能吸引一班新玩家進場。

反觀香港情況,個人當然希望今次是一個好的機會吸引新手進場。主題無可否認是爆紅,吸引到一批新手入手,但遊戲機制上採用Set Collection,而互動性可能則要依賴功能卡,重玩性亦未必追上港人『貪新忘舊』的心態,引發另一次『三國殺』熱潮機會較微,只要不要因為這款遊戲耐玩度不足而令新手誤解桌遊戲是『華而不實』的東西。

今次爆紅吸引到不少人關注,希望今次各方把握機會令新手有機會接觸桌遊,再在當中找到適合自己的遊戲。

BG道行者(25) - 香港桌遊業生態

香港桌遊業生態

香港由於地域問題,BG市場一向較小,但絕對稱得上麻雀雖小,五臟俱全。
香港入手桌遊的方法主要途徑有以下四種
1. 實體銷售店
2. BG 場/Cafe
3. 網絡銷售店
4. 網上自購/團購

1和2過往是分開的,但近年慢慢融合了,但由於土地問題,一般實體店價格比較貴。
不過實體店有實物可見,而且一般存貨充足,適合一般玩家入手,尤其新手,因為店家提供專業意見,而且一般對遊戲認知充足,能準確道出遊戲特點。

3則偏向已對BG有一定認識,想找較相宜途徑入手遊戲。雖然價格較低,但相對盒損風險較高,而且訂貨需時亦必須注意。

4就偏向老手向,對BG有深入認識,而且對集運、公司運作有一定認識,價格一般會根據人數而定下調。相對大量email文書處理令不少老手卻步,而且亦需面對不同風險,例如盒損、公司倒閉等,所以不適合初學者使用。

BG銷售特點:
很多朋友會覺得BG與一般電玩遊戲銷售相同,但我覺得BG與電玩遊戲不同。
1. 電玩市場大,一般競爭大,所以定價相對克制,而BG市場相對小,定價差異可以極大。

2. 電玩市場資訊豐富,基本上格價、game評容易找到,相對BG業界欠缺。

3. 營銷策略,個人覺得最為重要,差異最大! BG遊戲的評價可以非常主觀,營銷商與一般行業自律性更重要,介紹遊戲應以玩家口味出發,因為不竟BG價格不低,如果因為推介錯誤而令人錯誤理解BG而放棄,長遠對業界有害無益。所以不太了解的遊戲,個人極不認同胡亂推介。

4. 當然玩家亦有自身責任,入game前應做足功課了解清楚,除非營銷有錯誤引導,否則玩家責任絕不比店家少。

最後希望香港BG業界發展健康,不要發生好像其他行業的惡性競價、胡亂推銷、炒賣風氣,最終將一個尋開心的地方,變成是非之地,不竟BG與其他貨品不同,內裏包含人與人之間的互動。

BG道行者(24) - CMON坑知多少(下)

CMON坑知多少(下)

MD = Massive darkness
ZBP = Zombicide Black Plague
Z= Zombcide
AQ = Arcadia Quest
MODA = Masorra of Dungeon Arcadia
7S = The other 7sin
R&B = Rum and Bone

最後一集當然是一個心水比較,簡單來說可看以下

合作: MD(地城向) = ZBP(喪屍向) > Z (新手向)
合作方面,由於MD今天公佈了整體Game play,以暫時來說我覺得合作如果只能入一盒,可以上面作參考,MD和ZBP的分別主要在於主題和策性,前者是地城中上策,後者是喪屍中策,喜好當然由玩家自選。

對戰形: 7S (1vsN) / AQ > MODA > R&B
對戰形來說由於R&B戰棋形並不太對口味,所以基本上只有7S和AQ之分,個人喜歡前者中上策和機制創新,但又喜歡後者爽快,而且兩款遊戲有1v N和 混戰之分,建議玩家各自選擇。MODA定位在於坑與單game之間,但整體遊戲比一般對戰形地城更有趣,即使沒有入手AQ也應該考慮,如果有AQ更加必入無誤。

整體排名及入手建議
7S>MD=AQ+MODA>ZBP
7S: 基本(7sin齊)+Apocalypse
MD:(後補)
AQ: AQI>AQ+ Pet explansion + Dragon Expansion + Beyond the Gate
MODA: 基本+monster dice
ZBP: 基本+ expansion

BG道行者(23) – CMON坑知多少(中)

CMON坑知多少(中)


Zombicide: Black Plague
類型:合作
全套坑深:USD300以上
策略:中度
主題:喪屍
支援玩家:1至6人
Zombicide: Black Plague 是現今CMON的新皇牌之作,繼承Zombicide人氣,加入必殺中古風,令遊戲加添不少奇幻原素,而喪屍方面亦更多種類。
基本版:遊戲深度比Zombicide 更高,而且有Boss機制,角色的能力和武器比Zombicide更豐富。
硬件方面單看遊戲面版已看出大升級,由單薄的卡牌升級到膠版,除了更豪華外,遊戲資料的記錄亦更清楚明確。
遊戲體驗方面,大大減少Zombicide的一夫當關、萬夫莫敵感覺,角色不再開外掛無雙殺敵,相反更重視卡位策略,而且雙方攻防手段也大大增加。


The Other 7sin
類型:1 VS N
全套坑深:USD300以上
策略:中度至中上
主題:驚嚇(7原罪)
The Other 7sin 是 Eric M Lang 自Blood Rage大成功後的大作,遊戲以仿克蘇魯的驚嚇主題為主,將合作遊戲配上少量的Worker Placement原素,令合作遊戲策略上提升。
基本版:遊戲共分4大種類模式,4大模式中包括,殺敵、探索、逃跑、阻止邪神降臨等等,每種模式可以配上不同7原罪首領進行,有別於一般單向劇本模式,令遊戲變化更深入。
遊戲在系統上的突破在於角色移動除了探索外,同時亦會觸發版圖的效能,好像一段Worker Placement遊戲一樣,令遊戲在移動中加入更深一層策略原素。另一方面每一個角色都有入魔傾向,入魔程度越高,能力越強大,相反一旦完全入魔,該角色將會變為敵方部下,倒戈相向。


Massive darkness
類型:合作
全套坑深:??
策略:中度(估計)
主題:地城
遊戲以Zombicide系統為主軸,加上地城主題。作為第3代Zombicide與Zombicide不同之處將怪物由單體行動改為以小隊作戰,而怪物手持不同的寶物,擊敗後可取得並合成不同武器提升戰力。而遊戲引入光暗機制,角色可在陰暗地方避過怪物和伏擊怪物,同時怪物亦可。
角色升級方面亦有別過去2代採用技能樹系統,玩家擊到怪物後可得升技點,而角色作戰中亦可升級,配上升技點後可習得不同技能,與一般RPG遊戲相似。
有關方面聲稱仍有不少新的原素包含在內,等待進一步公佈。

BG道行者(22) CMON坑知多少?(上)

CMON坑知多少?(上)
還有數天便到本年度CMON大作Massive Darkness推出的大日子,積存在小弟草稿欄有關Zombicide的文章看來是時候完成。
自從Zombicide : Black Plague 面世,很多朋友都會問,究竟CMON的坑應該跳哪一個,同一個問題不知答了多少次,既然MD推出在即,不如一次過整理一下CMON旗下的坑....

Zombicide
類型:合作
全套坑深:USD1000以上
策略:簡單
主題:喪屍
支援玩家:1至10人
作為CMON的開山之作,份量之重當然不能少看,出版至今已有3個Season和數個擴充,雖然大結局Season 4推出無期,但份量仍是眾坑之首。
Sesaon 1 基本遊戲,由於喪屍種類少,遊戲難度較簡單,而且相對單調。
Season 2 加入鐵甲屍,由於不能遠距離攻擊,令遊戲難度提升,若加上擴充的毒屍,由於不能近距離攻擊,遊戲難度更高,不過由於玩家有喪屍Mode,令遊戲整體均勢。
Sesaon 3 加入地屍,由於喪屍需要多次擊倒才能擊殺,令遊戲難度提升至另一層次,而且由於角色眾多,遊戲加入Team Mode,玩家一人控制3個角色,令遊戲戰策性大幅提高。

Arcadia Quest
類型:對戰
全套坑深:USD500以上
策略:簡單
主題:冒險
支持玩家:2至4人
外觀與Super Dungeon Explore相似使用Q版地城風,但選擇以PVP公會型式進行地城對戰,玩家扮演公會並控制3隻角色在進行冒險,其中除了可進行各動冒險任務外,亦可與其他玩家進行PVP任務,最先完成3個任務的玩家勝出。
基本遊戲,雖然故事豐富,但始終遊戲機制比較簡單,而且技能種類變化不算太大,最重要是敵人難度偏弱。
Infero擴充,遊戲引入怨念機制,令武器、技能有更多變化,天使NPC亦令遊戲更具變化,因為若遊戲過程能救助天使,使其加作陣營除了能加強己方實力,更重要是避免日後天使墮落變為敵人。Pet 擴充加入寵物,令玩家有更多技能,豐富遊戲內容。最重要的莫過於Dragon 擴充,令遊戲敵方能力大幅提高,增加遊戲難度,亦令遊戲最後增添合作原素。


Masmorra: Dungeons of Arcadia
類型:對戰
全套坑深:USD200以上
策略:普通
主題:冒險
支持玩家:2至5人
作為一款與AQ共同背景的獨立遊戲,嚴格來算不算是坑,因為不知會不會推出擴充,二來遊戲相對其他CMON來說可謂十足仁慈。
基礎版可與AQ英雄連動為賣點,實際是一款擲骰選擇行動的地城冒險遊戲,遊戲內怪物以骰子表示,放棄一貫模型怪獸,改用骰子,令怪獸的出現更隨機性更高,遊戲以最先搶到一定分數者勝,與AQ相似但不相同。MDOA作為單體遊戲可謂合格有餘,而且若有AQ的話絕對是不容錯過。
待續......