2016年8月11日 星期四

BG道行者(5) Video Review (上)

Video Review (上)

近期大量的KS活動和紐倫堡遊戲展沒有時間找題材,但打開手機看一下便想到Video Reviewer這個題材。
現在手機看Youtube十分方便,自己亦Subscribed了不少Video Review可以和大家分享。

Dice Tower
說到Video Review當然不能不說Tom Vasel,他最為人所注意除了他一班女兒會在Video出現外,當然是他『傾倒』遊戲的開場,令不少遊戲收藏家汗顏。說回TV本身的風格主要是主題性重的遊戲,但自從他由教師轉為全職Video Reviewer後評測的遊戲亦轉向多元化,加上他配上不同的拍擋和引入不同Video Reviewer合作,令Dice Tower成為現時Game評資訊最快最齊備的節目。
但有多收看TV評測的人也知道他的主觀性極重,只要看一下他的TOP100便清楚,很多人所共知的佳作不會在他的清單上出現,相反不可思意的作品又會長居TOP10,所以TV的評測只能作為對遊戲的認知,絕不能作為入手遊戲的參考。

Dice Tower
特點:
遊戲評測最快、最新、最齊
無固定風格,難以作為入手遊戲參考

Boardgamegeek TV
作為最大桌遊平台的Youtube Channel,個人認為BGG不算合格,但作為不能遠赴國外參觀遊戲展的人來說,BGG絕對是救星。BGG TV日常並不會有太多更新,主要是Game night,而最可惜的是Game night 內容頗沉悶,好像是一班人在自顧自玩遊戲一樣。但BGG會出席不同的遊戲展ESSEN、紐倫堡、Gencon等等,不少會有現場直播或即晚重溫,未能參觀的朋友也可以從中找到心頭好,而且亦會測試一些PnP版本,令大家更了解遊戲動向,每年一到8-10月便需要密切留意BBG TV動向。

Boardgamegeek TV
特點:
各大遊戲展前後必定要留意,但亦需要小心到處是深坑^_^

Watch It Played
雖然在Youtube上一段時間,但近一兩年才多人認識,雖然介紹的遊戲不算十分新,但勝在有心,每款遊戲由規則到遊戲過程亦會十分清楚介紹,最大特點是與兒子對戰期間會加入觀眾比意見的環節,加強觀眾互動。由於名氣開始上升,不少未在市面推出的遊戲亦開始找他介紹,遊戲風格亦集中以家庭遊戲為主,加上看了他與兒子開局玩得不亦樂乎,的確會令你對遊戲加分,而且不喜歡看規則的朋友亦可先看介紹才開局,遇上問題才細看規則亦可,因為單看他的介紹已可掌握。

Watch It Played
特點:
遊戲不算太新,但勝在介紹得清楚,亦集中家庭遊戲
Game Play過程尚算有趣,亦能令玩家更進一步了解遊戲。

BG道行者(4.5) KS 展望2014

KS 展望2014
一口氣寫完BG道行者(3,4)怎可以不放一點KS毒,讓更多朋友入坑^^
2014年KS上大公司仍未有消息,相反小公司已積極備戰,以下是小弟一些心水之選,看看各位中多少^^

1.Destopia
俄羅斯公司推出的彈射遊戲,已有俄羅斯版本,將在3月中KS美國版。
遊戲有4種族,每族有不同能力,活用彈射技術,更有趣是鼓勵玩家設計不同地型,例如用書本,game 盒組成地型,跳出一貫彈射遊戲平面限制。


2. Epic Resort
經營酒店的模擬遊戲已不算多,經營奇幻世界內的酒店更吸引,遊戲已釋出不少美工,完全吸引我的注意,看了大致上的流程,DBG+工人放置,好玩與否便要看詳細規則,但主題美工已足夠我落坑。

3. Skyway Robbery
暫時只有美工釋出,DBG+角色能力,但以飛空船神偷為主題,單看美工已不容錯過,加上Game Salute品質保證,相隔一段時間未推出大Game的Game Salute不會令我們失望。


4. Legend of war
喜觀這款遊戲除了美工和稀有的神話題材,自己亦小試過PnP版本,絕對是高於平均水平之作,只是作者一再推遲KS時間達1年之久,究竟能否在今年推出是一個謎。

5. Tusacny (viticulture expansion)
Stonemaier Game推出的遊戲已成為我必定收藏之作,即使有不少朋友批評Viticulture只是東拼西湊的作品,但作為家庭遊戲個人認為最重要是玩家感覺,遊戲無論品質和、感覺和作者的細心也令人感動,暫時有PnP的朋友都認為Tuscany是讓viticulture走向Gamer的方向。

6. Dystopia系列
同為Stonemaier Game作品,暫時只知道與Euphoria是這個系列第一作,在遊戲中4大種族將會各推出一隻完全不同的遊戲,有身份推理,工人放置,區域控制和DBG,只是共用同一個世界觀,欣賞作者不貪戀成功只推出一些擴充,反而向不同遊戲嘗試,單是這一點已值得我們支持。

BG道行者(4) KS興起(下)

KS興起(下)


KS遊戲百花齊放,其中有一些異數。Zombicide最初集資是以戰棋界參加BG業務為目標,其實Cool mini or not已於早前推出super dungeon explore與descent爭長短,但Zombicide絕對是有計劃的作品,一來遊戲以西方必殺題材喪屍為題,再加上海量角色和figure,極度有策略地將KS金額推至一個不可思議的新高,創下一個1年不破的記錄,令figure界開始留意KS這個不可錯過的市場。

另一隻不能不題的便是Boss Monster,一來它創下純卡牌遊戲最高KS金額,亦証實了KS界2大必殺主題喪屍和點陣(bit map)在西方的成功(剛剛village又引證),明顯作者自身也沒想過遊戲可以這樣成功,只需看一下當初set的search goal和pledge便清楚。

正所謂物極必反,當一件事情發展一帆風順時,問題往往更隱藏其中。

第1個爆發點可以算是Glory to Rome的問題,當初雄心壯志,到最後原來是一場想不到的惡夢,生產商一心可以和零售商建立代派KS關係,到頭來因為遊戲款式太少,責任問題告終,加上生產出問題,最後令負責人要賣樓找數,其間亦受盡BG界批評,更重要是在過程中KS有關方面的割蓆態度,令支持者反思原來生產商不負責任的話,自己可能血本無歸。


第2個問題便是遊戲質素,由於KS遊戲大部份都是小廠商或個人生產,遊戲品質和遊戲性往往因為playtest次數太少而有bugs,又或生產質量因生產經驗不足而出現問題Fallen City,當我收到開箱見到token sheet個心真係Fallen,再試一局發覺同自己睇Rules同PnP又唔同佐,完全有被搵笨的感覺。


第3個問題是喪屍、點陣與figure充斥,每次當你打開KS一定會有5至10隻以上遊戲正在KS中,主題不應受規限,但過度集中,令其他有心試新題材的朋友卻步,有一點似香港武鬥漫畫獨大的情況相似,更重要是不少掛羊頭賣狗肉之作推出,遊戲只是換一換主題或送幾個figure便推出。


第4個問題亦開始出現便是大廠難找新的設計師,因為當設計師覺得在KS上能自行推出遊戲便不再交遊戲給大公司,但他們不明白遊戲除了意念,playtest、美工、生產至銷售是不同領域的工作並不是每一個人可以兼顧,一但在任何一個環節出了問題,一隻原本成功的佳作便可能石沉大海。
KS仍在發展當中,相信經過一番汰弱留強後會有一片新景像。

BG道行者(3) KS興起(中)

KS興起(中)

經過一番考慮,終於有機會比我參與一次KS,這隻遊戲更是Glory to Rome Black box edition,一來我自己十分喜歡這款遊戲,亦與制作商一樣不滿意當時的美工,對於新設計更是喜愛萬分,二來遊戲在運費上引入新概念,便是與各地的零售商合作(?),讓支持者到自己當地的零售商領取遊戲,已減少運費,我一聽到便覺得這次可能是KS界的革命,亦吸引世界各地的朋友一同支持,令GTR 在支持數上得到空前成功,誰不知這是惡夢開始。



經過GTR後我開始不停跟進KS遊戲,而台灣方面亦開始自組KS團,由Smoox開設以團購抵消運費的 "Kickstarter, Ulule, Indiegogo projects - backers from Taiwan! 遊戲募資台灣揪團啦!"
群組攻陷不少KS計劃,香港亦開始自組不同朋友團購KS遊戲,可謂百花齊放。


當中亦由個人作品發展到小型公司,例如TMG,clevermojo, dice hate me等等,而KS上的介紹我search goal 亦有不同的新意,例如我第2隻KS的Vivajava: the coffee game,作者和dice hate me 創辦人夫婦的video十分抵死,而Stonemaier Game的海量search Goal 策略也令當時的他破盡記錄。


最後連著名reviewer Tom vasel和Queen game等知名人仕都在KS上集資遊戲,由於大家對KS都有一種憧憬,而不少朋友收到的遊戲品質極高,例如Tom Vasel的Nothing Personal品質可算是至今最好,雖然不少遊戲會因制作需時而延遲,但有高質作品大家都會耐心等候。


KS為獨立作者帶來推出遊戲希望

KS為小型公司帶來商機

KS為大型公司帶來市場上的藍海

KS為玩家帶來意想不到的驚喜和考眼光的尋寶機會

但KS真的是百利而無一害?

BG道行者(2) Kickstart 的興起(上)

Kickstart 的興起(上)
自從Kickstart集資在BG界興起後,上KS網的次數便開始與BGG網相近,幾乎變成了每天的例行一事。

KS是一個集資網,除了BG外其他的產品、服務等都可以在網上集資,重點是一天計劃未完結,集資者都可以決定是否退出,所有的金錢都以信用咭結算,即使退出也不用收任何手續費。


2010KS在BG界盛行源於當年打響頭炮的遊戲Eminent domain,還記得當年TMG的代表自己拍攝介紹,另亦請Tom Vasel 評測PnP版本,當時有不少人句括我自己對當時KS仍抱觀望態度,一來遊戲當時未有作何美工可見,二來對於身處香港的我來說遊戲價格十分高昂,因為遊戲運費以單件計,差不多是遊戲本身價格。但當時仍留意遊戲KS的進展,因為相信每個BG迷可能都有一個推出自己遊戲的夢想,而KS正是一個實現夢想的平台。

最終遊戲以差不多2倍的金額約4.8萬美金成功,眼見遊戲開發進度一天比一天快,不停䆁出新的美工,自己只有羨慕,亦令我日後開始留意KS網的作品。而ED的成功亦令TMG公司的建立更穩固,亦令不少人"Game designer 夢開始"。

第二隻同期令KS爆紅的遊戲是Clever mojo 推出的Alien frontier,和ED不同,AF的完成度極高,即使只是demo已達正式推出的質素,加上以骰子和太空主題的家庭向遊戲,亦得到一定成功,同時Game Salute亦為遊戲制作提供合作,令日KS遊戲生產提供一定保證。

以上兩隻遊戲的成功,而自己都同時錯過,令自己決定下一隻遊戲一定出手,但小弟第一隻KS的遊戲,卻是一個悲劇。

BG道行者 (1) 淺談Nano Game

淺談Nano Game

Nano game的名字並無正式介定只是自從Love letter(LL)成功後一眾相似遊戲推出從而命名,但LL的成功並不是一朝一夕,其實作者曾推出過一隻2人遊戲R,LL基本上遊戲可以說是R的改版,因為R本身規則有9種變體,可以說是為LL提供充足的play test。

自從LL成功後大批同類型(?)的遊戲便推出,但大可以分為2方向,一種是從LL變化,例如lost legacy, couo, mascarade, 王之使用人,他們將LL從不同角度優化,另一方向則是將現有遊戲nano化,例如8mintues empire (area control), tiny epic kingdom (4X), One night werewolf (人狼), Council of Veronal (競投), 他們分別各自領域的遊戲nano化,主要是遊戲配件,難度,時間上簡化和縮短。

自從LL推出後便留意這一個系列的發展,亦盡量試這類遊戲,了解其成功因素。個人認為LL的成功與其他nano game的成功主要原因

1. 遊戲入門較易
時間短,教學易,令新手容易學,對於推廣十分重要

2. 遊戲配件少
易於攜帶,易於自制,開發成本低
令遊戲生產,playtest門欖低,令作者更易推出,遊戲定價可以較低,亦可達薄利多銷
明顯未來Nano game將有極大的發展潛力,但由於遊戲配件不多,亦令開發有一定限制,所以相信會有不少換湯不換藥之作,選購起來要小心小心。
簡評
Lost legacy
同類形中暫時來說可算是最完美之作,未來延續性亦十分可觀,基本上可替代Love letter,R

Coup
身份猜測的王道之作5種共15張卡,如何發揮你的演技是成功要素,mascarade可說是演化,但決少了爽快感,個人推coup+exp更佳



其他
每個領域都有自己nano作,暫時以one night 最成功,差不多可取代人狼地位。


王之使用人
台灣作品不能不支持,作為party game策略度充足,趣味滿分,期待更多擴充,更多懲罰^~^

BG道行者(0) - 由來

BG道行者(0) -  由來
早前小弟開了一個blog介紹遊戲,原本一心想好像台灣大大們寫一個blog,但發現自己原來寫blog最辛苦的不是內容,反宜是排版,每次30min寫好,往往要花30分鐘排版,所以最終都會放棄,更重要是台灣各大大寫得太好了,遊戲介紹方面始乎不太適合自己,相反評論遊戲發展的文章好像不是太多,所以便向這一個方向試一下,歡迎大家參與討論^^
(名字向最愛書藉 哲道行者借鑒
追求哲學與追求BG之分)