Deck坑的選擇?(下)
上一篇是分享我現在的坑,這一篇是分享我接下來的坑路....
利申: 我對FFG LCG有絕對偏見,可能引起fans不安,不喜請勿閱讀下去。
上一篇是分享我現在的坑,這一篇是分享我接下來的坑路....
利申: 我對FFG LCG有絕對偏見,可能引起fans不安,不喜請勿閱讀下去。
現今BGG上集換遊戲排行榜上3強分別是Summoner war(Suw)、Netrunner(ANR)和A Game of throne(Agot2),我個人選了Suw。
由於我沒有正式玩過ANR和Agot2所以還是引用他們愛好者的評論

AGOT 2.0
優點:
1. 有故事主題,每個角色來源清楚(龍后呀!)
2. 包含對戰與混戰,兩種唔同感覺。
3. 遊戲已去到cycle1卡牌數目足夠,而且有1.0可鑑,將來一定會少。
4. 有plot 卡機制,每round 唔同情況
5. 美工好靚!美工好靚!(龍后呀!)
6. 香港已有固定團,開game不用擔心。
缺點
1. FFG 坑不淺,每個月要供款
2. 如果對故事無愛會差
3. 召喚對戰,滾雪球問題一樣有
4. FFG過去有崩盤經驗,隨時停出。
1. FFG 坑不淺,每個月要供款
2. 如果對故事無愛會差
3. 召喚對戰,滾雪球問題一樣有
4. FFG過去有崩盤經驗,隨時停出。

ANR
優點:
1. 發展完備已有5cycle
2. 香港固定團,開game不用擔心
3. 遊戲不是召喚對戰,而是近乎心理戰的駭客爭奪戰。
缺點
1. FFG 坑不淺,每個月要供款
2. 如果對故事無愛會差
3. 遊戲評價出現下跌,不少老手批評方向出錯
4. FFG過去有崩盤經驗,隨時停出
1. FFG 坑不淺,每個月要供款
2. 如果對故事無愛會差
3. 遊戲評價出現下跌,不少老手批評方向出錯
4. FFG過去有崩盤經驗,隨時停出

Suw
優點
1. 多族但平衡好,現在16族和8個混族,變化足夠
2. 玩由1vs 1到 2 vs 2 都有
3. 用card 做mana pool 有hand management 概念,同時有地圖 要考慮走位 有對戰棋。
4. 完全沒有時限性問題,純對對戰棋玩亦沒有問題,不會有崩盤問題
5. 不用抽卡,推出速度慢,負擔不大,如果單族入手HK$100便可以入坑。
缺點
1. 美工不吸引
2. 有骰運影響
3. 雖然有砌deck成份,但受種族限制,不及其他2款。
4. 行軍影響大,一般deck手可能未能適應
5. 推出進度慢,半年至1年才推出一次。
1. 美工不吸引
2. 有骰運影響
3. 雖然有砌deck成份,但受種族限制,不及其他2款。
4. 行軍影響大,一般deck手可能未能適應
5. 推出進度慢,半年至1年才推出一次。
總結
個人自從當年FFG warhammer的經驗,深明FFG的商法,雖然遊戲過程的確令人醉心(坑了很多錢),但遊戲平衡經常完全取決FFG喜好,要逆天絕非易事。加上Warhammer崩盤(騙局)經驗,個人對FFG的LCG誠信難以重建。
另一方面Suw本身當年初出因為美工和行軍而卻步,在朋友多番遊說(真係遊說佐好耐),眼見近期將會推出新擴充,令遊戲16族平衡發展,加上8種雙色族令遊戲變化更大,而且網上bigbox特價,所以便跳坑。
Suw個人雖然覺得骰運是致命傷,但正正因為有骰運避免了絕對的計算,讓新手有機會加入戰線,而且作為單純對戰棋Suw已足夠遊戲性,即使崩盤當為一款BG也不會失禮。
Suw個人雖然覺得骰運是致命傷,但正正因為有骰運避免了絕對的計算,讓新手有機會加入戰線,而且作為單純對戰棋Suw已足夠遊戲性,即使崩盤當為一款BG也不會失禮。
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